2009. április 7., kedd

Lorea tipp:
Kép keretezése és album rendelése


Kép kereteztetésére és album rendelésére a Jó utat! kiegésztítő óta van lehetőség. Kép keretezése és az album rendelés szintén a „Fényképezzen” menüponttal létrehozott képek esetén lehetséges.
Ez a menüpont a simre kattintva jön elő, aki ekkor előhúz egy fényképezőgépet és lefényképezi a mi általunk beállított képet a C gomb lenyomásával.
De másik simre kattintva is elérjük ezt a menüpontot, ha azt szeretnénk, hogy más fotózza le simünket egyedül vagy akár családi, baráti társaságban.


Ezek a képek ugyanúgy a C:\ Documents and Settings\ Dokumentumok\ EA Games\ The Sims 2\ Neighborhoods\...\ Storytelling mappába kerülnek, de megnevezésük nem snapshot, hanem nsnapshot lesz.


Albumot akkor érdemes rendelni, ha más sok képet készítettünk a fent leírt módszerrel. Albumot a számítógépre kattintva a „Fotó rendelése” menüpontra kattintva tehetjük meg.
A felnyíló ablakban láthatjuk képeinket. A képek mellett lévő fenti nagy nyíl segítségével tehetjük be az albumba a kiválasztott képeket, a lenti nyíllal távolíthajuk el azokat a képeket, amiket még sem szeretnénk az albumban látni.
Jobb oldalon a az „Album” felirat alatt láthatjuk a kiválasztott képeket, amiknek sorrendjén is változtathatunk, az alsó le és fel mozgató ikonnal.
Végül az ablak jobb alsó sarkában lévő bevásárlókosaras ikonnal rendelhetjük meg albumunkat, amit nemsokára házhoz is szállítanak.


Kép kereteztetésénél a számítógépre kattintva a „Fotó rendelése” opciónál nem albumot kell készíteni, hanem egyesével lehet megrendelni a „Nyomat rendelés” gombra kattintva, aminek az ára 15 simoleon.



Ezután nemsokkal megérkezik a futár, kezében a megrendelt képpel. Album rendeléskor ugyanez a folyamat, csak abban az esetben egy könyvet hoz.


Majd letámasztja a képet az ajtónk elé.



Ezek után mi döntjük el, hogy a földön, falon, éjjeliszekrényen, komódon vagy az asztalon tartjuk a bekeretezett képet, ahol szép dísze lehet a lakásnak.

2009. április 4., szombat

Lorea tipp: Túrák


A Jó utat! kiegészítővel a simek már túrázni is mehetnek nyaralásuk során. Túravezetővel minden hotelnél és közösségi területen találkozhatnak. A túravezetőre kattintva foglalhatnak le a simek túrákat.


A 3 nyaraló helyszíntől függően mindenhol 3-3 túrán vehetnek részt a simek, különböző áron. Hol túraautó, hol túrabusz, hol pedig helikopter viszi el őket az adott helyekre.


Minden túrának más-más kimenetele lehet, jó vagy rossz, a szerencsétől és attól függően, hogy mit válaszolunk a kérdésékre.


Twikii túrák

1. Üvegfenekű csónak (100 simoleon/fő)

- Korallzátony sok apró lyukat üt az üvegen, beszivárog a víz, a lyukakat kézzel vagy rágógumival tapasszák be?

• Kezek: elfáradnak, szórakozás és kényelem lemegy

• Rágógumi: halak megeszik a rágót, elsüllyednek, szórakozás, kényelem lemegy

- Kamerát találnak, mit tegyenek vele, vegyék fel vagy hagyják ott?

• Szedjék fel!: 350 simoleont kapnak érte, vagy megcsípi őket egy álnok tengeri tetű, ekkor vakarózás, kényelem fokozatosan lemegy

• Hagyják ott!: semmi nem történik, vagy a kutató előadása által logikai pontot kapnak

- Semi Dili Búvárklub hajójával találkoznak, akiknek elfogyott a benzinük, vigyék partra őket vagy folytassák velük?

• Irány vissza!: tengeribetegen, kifáradtan érnek vissza, energia, kényelem, szórakozás lemegy, vagy a túrát lefújják és látnak egy óriás tüskésráját, kapnak egy logikai pontot

• Csatlakozzanak!: a döntés miatt vagy egy logikai pontot kapnak, vagy kimerülten érnek vissza és a kényelem, szórakozás lemegy

2. Helikoptertúra (200 simoleon/fő)

- Pilóta mondd valamit, de nem hallani a zajtól, melyik gombot nyomják meg?

• A vöröset!: logikai pontot kapnak, vagy a légkondit kapcsolták be és műszaki pontot kapnak, vagy kinyílik a csomagtartó és a pilóta csak nehezen talál egyensúlyra, felfordul a gyomruk, az éhség, ürítés és kényelem lemegy

• A zöldet!: a légkondit kapcsolták be, műszaki pontot kapnak

- Elfogyott a benzin, mit dobjanak ki a helikopterből?

• 50 kg kő: biztonságban hazaérnek, kapnak egy logikai pontot

• 50 kg toll: toll beleszáll a motorba, vagy éppen hogy földet érnek kapnak egy logikai pontot

- Berepül egy darázs az utastérbe, mit tegyenek?

• Nyissák ki az ablakot!: darázs kirepül, kapnak egy logikai pontot, vagy egy csapat dühös méhraj repül be, méhek üldözik őket, kényelem és szórakozás lemegy

• Rovarriasztót nekik!: vesztenek egy logikai pontot, vagy lefújják a darazsat és kapnak egy takarítás pontot

3. Vontatott ejtőernyő(300 simoleon/fő)

- Meglazul a hám, húzzák meg vagy ugorjanak inkább vízbe?

• Próbálják meg szorosabbra húzni a hámokat!: meghúzzák, egy erőnlét pontot kapnak, vagy nem sikerül, belecsapódnak az óceánba, kényelem és szórakozás lemegy

• Ugorjanak a vízbe!: kiúsznak, egy erőnlét pontot kapnak, vagy hasra csobbannak, szórakozás és kényelem lemegy

- Vontatókötél elszakad, csónak felgyorsul, kormányozzanak vagy bízzák magukat a szélre?

• Kormányozzanak!: egy erőnlét pontot kapnak, vagy egy kitört ablakért javítási költségként fizetniük kell 500 simoleont, szórakozás és kényelem lemegy

• Hadd vigye őket a szél!: kifáradva érnek vissza, vagy 500 simoleont kapnak hálából a vízbe esett halász kimentéséért

- Sirályraj felé közelednek, merre kerüljék ki őket?

• Le!: erőnlét pontot kapnak

• Oldalra!: erőnlét pontot kapnak

Takemizu túrák

1. Történelmi gyalogtúra (100 simoleon/fő)

- Melyik istenséget látogassák meg a templomban?

• Gazdagság: kis követ félregurítanak, alatta pénzt találnak, 500 simoleont kapnak

• Természet: megnyugodnak, szórakozás és energia felmegy, vagy a szobor mögül méhraj támad, szórakozás, kényelem lemegy

- Rozsdás fogantyút vesznek észre, mit tegyenek vele?

• Kérdezzék meg a túravezetőt!: túravezető üvölt velük, belelépnek a csalánba, vakarózás és kényelem fokozatosan megy le

• Húzzák meg a fogantyút!: nagy ajtó nyílik ki, erőnlét pontot kapnak, vagy letörik a fogantyút, beleesnek egy vízmosásba, kényelem, szórakozás és higiénia lemegy

- Elveszítik a túravezetőt, mit tegyenek?

• Várjanak a busznál!: árusoknál nézelődtek amíg a túravezető visszatért, karizma pontot kapnak

• Kutassák át a piacot!: megtalálják a túravezetőt, de közben elvesztik pénztárcájukat, 300 simoleont vesztenek

2. Folyami hajózás (200 simoleon/fő)

- Csónak megfeneklik, mit tegyenek?

• Szálljanak ki és tolják!: mérges szömörcébe lépnek, vakarózás és kényelem lemegy fokozatosan

• Maradjanak és evezzenek!: elfáradva térnek vissza, kényelem lemegy, vagy küzdenek és evezés közben erőnlét pontot kapnak

- Lecsúszik a karjáról az óra, mit tegyenek?

• Halásszák ki hálóval!: gyöngyöt találnak, 500 simoleont kapnak

• Hagyják ott!: méhkas pottyan a csónakba, méhek üldözik, szórakozás és kényelem lemegy

- Faág belóg a víz fölé, mit tegyenek?

• Mozdítsák arrébb az ágat!: kígyó esik be a csónakba, megcsípi a túravezetőt, kórházi költségeket kell állni, 300 simoleont veszítenek

• Menjenek a csónak másik oldalára!: beleborulnak a vízbe, kényelem, higiénia és szórakozás lemegy, vagy a hajócsavar szerelése közben műszaki pontot kapnak

3. Bambuszerdő (300 simoleon/fő)

- Meglátnak egy pandát a kölykével, mit tegyenek?

• Simogassák meg a pandát!: pandák aranyosak, szórakozás felmegy

• Dobjanak neki ennivalót!: pandák elszaladnak, szórakozás lemegy, vagy pandák odajönnek, jó fotókat lehet róluk készíteni, amit el tudnak adni

- Sárga Rózsa Klán területére tévedtek, mit tegyenek?

• Harcoljanak!: elkergetik őket, futás közben elhagyják a pénzüket, 300 simoleont veszítenek

• Bujkáljanak!: sikerül elbújniuk, szórakozás felmegy

- Erdőt kormányzati rendelet miatt lezárták, kérvényezzék, hogy beléphessenek, vagy osonjanak be?

• Kérvényezzenek!: kormányhivatalnokot meghatja a kérvény, beléphetnek, 150 simoleont kapnak

• Lopózzanak be!: lecsapnak rájuk a felügyelők, szórakozás lemegy

Plusz lehetőségként a folyami hajózás során választási lehetőség nélkül kaptam egy titkos távol keleti helyszínt ábrázoló térképet. Valószínű minden szigeten van ez az opció, hogy valamelyik túra során megkapják az arra a szigetre való titkos térképet.

Háromtó túrák

1. Favágó expedíció (100 simoleon/fő)

- Dühös hódcsalád jön ki a vízből, mit tegyenek?

• Kínáljanak ételt!: megfigyelhetik a hódokat, amíg esznek, logikai pontot kapnak

• Ijesszék el őket!: hódok bedühödnek, elveszik tőlük az összes ételt, éhség lemegy

- Elérnek a zúgókig, merre menjenek tovább?

• Menjenek a vízen!: vízbe esnek, szórakozás, kényelem lemegy

• Utazzanak inkább a parton!: mérges szömörcébe lépnek, vakarózás, kényelem fokozatosan lemegy

- Nagy szikla indul meg feléjük, mit tegyenek?

• Fussanak!: csapat szétszóródik, el tudnak futni, erőnlét pontot kapnak

• Bújjanak a fa mögé!: fa megállítja a követ, logika pontot kapnak

2. Madárles (200 simoleon/fő)

- Új papagájfajt találnak, hogyan nézzék meg közelebbről őket?

• Másszanak!: kiderül, hogy csak egy nagy mókust láttak, veszítenek egy logika pontot

• Csalják le étellel!: lejön, meg tudják nézni, logika pontot kapnak

- Hétujjú vörösbegy fészkére lelnek, amiből kipottyant egy tojás, mit tegyenek vele?

• Tegyék vissza!: karizma pontot kapnak vagy karizma pontot veszítenek

• Hagyják ott!: otthagyják, de később visszamennek, hogy mégis visszategyék a tojást, de addigra az eltűnik, logika pontot veszítenek

- Ritka rózsatoll nyomait veszik észre, de hangját másik irányból hallják, melyiket kövessék?

• Kövessék a színfoltot!: rózsatollat egy fennakadt papírsárkánnyal tévesztették össze, közben felzavartak egy méhkast, méhek üldözni kezdik, kényelem és szórakozás fokozatosan lemegy

• Kövessék a hangot!: megtalálják rózsatollat, logikai pontot kapnak
3. Erdei ösvény (300 simoleon/fő)

- Dühös medve ront elő a bokrok közül, mit tegyenek?

• Fussanak!: medve egy darabig üldözi őket, majd elfárad, erőnlét pontot kapnak

• Maradjanak!: medve rájuk kiabál, ők visszakiabálnak, medve elszalad, logikai pontot kapnak

- Titokzatos fekete aktatáskát találnak, hogyan nyissák ki?

• Törjék fel a zárat!: táska felrobban, logikai pontot veszítenek, vagy pénzt találnak benne, 500 simoleont kapnak

• Dobják le egy fáról!: méhraj lakott benne, méhek üldözik, kényelem, szórakozás fokozatosan lemegy

- A barlangból előront a nagylábúak egyike, mit tegyenek?

• Fényképezzen!: megijed a vakutól és elfut, a képen nem látszik semmi, karizma pontot vesztenek

• Fussanak el!: mérges szömörcébe lépnek, vakarózás, kényelem lemegy

2009. március 31., kedd

Lorea tipp: Kincskeresés


A kincskeresés lehetősége szintén a Jó utat! kiegészítővel érkezett. Amikor kincset keresnek a simek, akkor fel kell ásniuk a kertet. Pár lyuk kiásása után nagyon leromlik a környezet szükségletük és azt nagyon nem szeretik.


De elég egyetlen lyukat ásni és újra, meg újra csak, így a környezet nem csökken és egy lyukban is meg lehet találni a 3 térképet, a kincsesládát, egyéb dísztárgyakat és persze egy halom követ és csontot.:)


Így a betemetés is egyszerű, mert ha végzett, akkor csak egy lyukat kell visszaásnia.
Jó kincskeresést!

2009. március 27., péntek

Lorea tipp:
Hotel átalakítása játék közben


Hotelek a Jó utat! kiegészítővel kerültek a játékba. A hoteleket át lehet alakítani, mint minden más telket, a városból építési módba belépünk az üres telekre és átalakítjuk.
De ha játék közben szeretnénk átalakítani, mert a simünknek akkor és ott van valamire szüksége és nem lehet csak azért befejezni a nyaralást, hogy a telekre visszalépve átalakítsuk, akkor van egyszerűbb megoldásunk is.
Nyissuk meg a csalás ablakot és írjuk be az Egyetem kiegészítővel érkezett csalást, ami alapvetőleg a kollégiumok átalakítását segíti:
Boolprop dormspecifictoolsdisabled false


Ez után nyomjunk Entert és máris aktívvá tettük a Vásárlás módot. Ez a kilépésig aktív is marad, így berendezhetjük tetszésünk szerint a hotelt nyaralás közben is.


Az Építkezés mód is aktív tulajdonképpen, de az nem látszik és kis csellel lehet előhívni.
Használjuk a Pipetta gombot (a kéz mellett található) és kattintsunk vele tapétára, padlóra vagy bármi olyanra, ami az Építkezés kategóriában érhető el. Ekkor előjön az építkezési lehetőség is, itt is minden menüpont elérhető, bár még ekkor is inaktívnak tűnik a gomb, de nem az.


Az Építkezés módot minden alkalommal így tudjuk előcsalogatni, míg a Vásárlás mód aktív marad, amíg ki nem lépünk a telekről.

Jó alakítgatást!:)

2009. március 23., hétfő

Lorea tipp: Álomrandi


Az Éjszakák kiegészítővel a simek, főleg románc és kicsapongás életcéllal, sokszor vágynak randira hívni valakit, ezenkívül előfordulhat a Legyen 50 álomrandija életcél is, amit így könnyedén teljesíthetünk.

Randira hívhatunk már meglévő ismerőst telefonon keresztül a „Hívás -> randevúra hívás” menüponttal, majd eldönthetjük, hogy közösségi területen, vagy otthon találkozunk-e.


De randira hívhatunk járókelőt, akivel a ház előtt vagy akár egy közösségi területen találkozunk a „Kérdezze -> Randizzunk?” menüponttal.


Érdemes előtte a „Flört -> Stírölés” opcióval megnézni, hogy a kiszemelt tetszik-e a simünknek. Ha a reakció pozitív és egy vagy több villám jelenik meg a kapcsolatmutató panelen a másik sim feje mellett, akkor érdemes belevágni a randiba. Előtte megkérdezhetjük a „Kérdezze -> Bejövök neked?” opcióval, hogy a másik sim is hasonlóan vonzódik-e.


Jó tudni, hogy az újonnan létrehozott simek először egyik nemhez sem vonzódnak, az első flörtölésük dönti el, hogy milyen identitásúak lesznek.

Mivel a simek randis vágyai között gyakran szerepel a közös vacsora, ezért érdemes közösségi területre szervezni a randit, de ha otthon tartjuk, akkor előtte készítsünk ételt, hogy azzal ne menjen az idő és abban az esetben a tányérra kattintva „Vacsorameghívás -> Mindenki” opcióval tudunk együtt enni.


A randi kezdetével egy mutató jelenik meg, ami jelzi, hogy éppen milyen szinten áll a randevúnk. Először 3 perc áll a rendelkezésünkre és az Oké szinten kezdődik, majd ez a mutató halad lefelé vagy felfelé attól függően, hogy hogyan alakulnak az események.
Ahogy a mutató a következő szintre ugrik, újabb perceket kapunk a sikeres randi eléréséhez.


A randi sikere a vágyak teljesítésén és a kapcsolati mutatók emelkedésén múlnak. Tehát minél jobb viszonyba kerülnek egymással a simjeink és minél több vágyuk teljesül, annál jobban sikerül a randi és a mutató minden vágy teljesítésével egyre kúszik felfelé.

A randira hívott sim vágyait is láthatjuk, ha a randi mutatón lévő arckép melletti életcél ikonra kattintunk. Ezek a vágyak ugyanúgy lelakatolhatóak jobb egérgombbal, mint saját simünk vágyai.
Innentől nincs más dolgunk, mint sorra teljesíteni a vágyaikat és elkerülni a félelmeket.


Románc életcélú simeknél a Nagyvárosi élet kiegészítő óta hosszú távú életcél előnyként választható a szédítés interakció, így a „Beszélgetés -> Hízelgés” menüponttal átadhatunk rózsát, ami igencsak megugrasztja a napi kapcsolatmutatót és a randi mutatót is.


A megadott vágyak teljesítése mellett nemcsak a „Hízelgés”, hanem az „Ajándékozás” opciókkal növelhetjük a kapcsolatot a simek között.
Az ajándékozás sikeressége a simek közötti kapcsolaton és az ajándék értékén múlik.


Erre háromféleképp reagálhat az ajándékozott. Elfogadja az ajándékot és örül neki, ekkor mindkettőjük napi és általános kapcsolatmutatója is emelkedik. Elfogadja az ajándékot, de nem örül neki, ekkor csak a napi kapcsolatmutató nől egy picit. Elutasítja az ajándékot és nem fogadja el, ekkor mindkét kapcsolatmutató lemegy.


De ha már jól ismerik egymást és az ajándék kellően értékes, akkor biztos a siker.

Minden alkalommal előkerül a simek vágyai között a „Lassúzás” vágy, majd az ehhez kapcsolódó többi vágy is, mint a „Vállrahajtott fej”, „Kéz lejjebb csúsztatása” és a „Smaci”, amit egyesével teljesítve egyre jobb lesz a randink, így jobb, ha ezt sem hagyjuk ki.


A másik mindig megjelenő vágy a közös vacsora, amit jobb a randi végére tartogatni, mert ez hosszabb időt vehet igénybe.


Rendelésnél, ha a „Konyhafőnök ajánlatát” választjuk, akkor biztos nem nyúlunk mellé, mert akkor személyre szabottan kapja minden sim a kedvenc ételét.


De itt is van több flörtölési és szórakoztatási lehetőség, amik jó irányba vihetik a randevút.


Asztalnál ülve lehet szórakoztatásképpen pohárköszöntőt mondani, játszani az étellel a „Falat elcsenése” és az „Étel dobálás” menüpontokkal.


Flörtölni pedig az „Etetés falattal”, a „Kéz simogatása” és a „Puszi küldése” opciókkal lehet romantikus vacsora közben.


Randevú végéhez közeledve fel lehet ajánlani, hogy hazaviszed a másik simet, a „Kérdezze -> Hazavigyelek?” menüponttal.


Ha a randi elérte az Álomrandi szintet, akkor bármikor befejezhetjük a „Randevú befejezése” menüponttal. Ha még nem érte el, akkor sorra teljesítsük tovább mindkét sim vágyát, amíg le nem jár az idő.


Ha sikeresek voltunk, akkor hazafuvarozással együtt is még marad időnk mire a randi már eléri az Álomrandi szintet.



Ekkor egy csók kíséretében megköszöni a másik sim a randit és nemsokára már meg is lep minket a „Nagyszerű esténk volt” virágcsokorral, amit odacsempész az ajtónk elé.


Jó randizgatást!:)

2009. március 18., szerda

Lorea tipp: Randi információk


Randizni az Éjszakák kiegészítővel lehet. A randizás alakulásától függően több féle meglepetés érheti simünket.
A randi mutató pontjai alapján 100 pontig a randi Borzalmasnak minősül, a végén veszekedéssel búcsúzik a partner, majd "ajándékként" egy lángoló zacskó kakit tesz simünk ajtaja elé, ami Amerikában elég népszerű. (Hmm..)


Ami eltaposva bűzölög:



100 és 200 pont között a randi Rossznak minősül és megleckézteti a partner simünket a randi végeztével, majd egy gyűlölködő levelet küld neki, ami szintén bűzölög:


A földre letéve csukva látjuk, de bármilyen felületre téve kinyitható a levél, amiben meglátjuk a feladót is és azt, hogy nincs tőlünk elragadtatva.:) Ez a levél "Fel ne hívj! cetli", azt hiszem ezt az információt tartalmazza maga a levél is:



200 és 425 pont között Gyenge és Elmegy kategória van, aminek semmilyen utóhatása sincs.
425 és 650 pont között a randi a mutató alapján Jó, ekkor egy puszit kap szerelmes simünk, majd nem sokára egy szerelmes levelet is a randipartnerétől:






Ezt is, mint a gyűlölködő levelet letehetjük a földre csukott állapothoz, de ezt érdemesebb kitenni szép emlékként valamilyen felületre, éjjeliszekrényre, vagy polcra.:)




650 és 950 pont között a randi Nagyszerű, amit a sim randipartnere egy gyengéd csókkal, majd egy szál rózsával hálál meg.
Minden randizni vágyó sim az Álomrandi szintet szeretné elérni. Ezt 950 pont fölött éri el, ami végén egy romantikus csókkal búcsúzik tőle randipartnere, majd egy csokor vörös rózsával ajándékozza meg a szép este emlékéül, amelynek a neve mindent elárul: "Nagyszerű esténk volt virágcsokor".

2009. március 15., vasárnap

Lorea Top 9 cuccok

1. Konyhai és Fürdőszobai Lakberendezési Cuccok:
Egyértelműen ez az első helyezet, hiszen ez az egyetlen cuccok csomag, aminek szinte minden tárgyát használom. Szépek, részletesek és praktikusak benne a bútorok, a hajak és a ruhák is. Ennek hatására szinte minden ház konyháját és fürdőszobáját átépítettem. Kötelező darab.:)

2. Csilli-villi Cuccok:
A legigényesebb hálószoba, étkező és nappali bútorok, ruhák, dekorációk és műszaki cikkek ebben a csomagban vannak. Ennek is szinte minden tárgyát használom, az estélyik, szmokingok és az elegáns kabátok pedig a kedvenc ruhadarabjaim.

3. Trendi Tini Cuccok:
Nagyon ötletes kis kiegészítő ez, jól oldották meg a különböző stílusok megjelenését, ezenkívül szépek és jól használhatóak a bútorok. A tinik addig eléggé el voltak hanyagolva, de már mindegyik tini sim saját stílusban lázadozhat.:) A hajak és a ruhák is abszolút kedvenceim.

4. Bulis! Cuccok:
Ahogy a neve is mondja, ebben partizáshoz szükséges tárgyak, ruhák vannak, aminek egy része nagyon jó és használható, de ez a kisebb része. Általában én éttermet rendezek be ezekkel a bútorokkal, ezenkívül ennek a cuccoknak a grillsütője és lufis székei a kedvenceim kerti partikhoz:), de esküvő rendezésére is alkalmasak ezek a tárgyak.

5-6. Paloták és Parkok Cuccok:
Holtversenybe került a H&M Cuccokkal, pedig teljesen eltérő kategória. Míg ebben csak tárgyak találhatóak, abban csak a ruhák hasznosak. De éppen azért, mert itt is csak pár dolgot tudok kiemelni, ami hasznos, ezért egyenrangú a két csomag.
Ezt a kiegészítőt az igényes lépcsők mentették meg, amelyek korlátján a simek lecsúszhatnak. Ezenkívül hasznosítható számlacsökkentésre a napkollektor és a szélmalom, bár mindkettő túl nagy mérete miatt nem nagyon alkalmazható, de az alapötlet nem volt rossz.:).

5-6. H&M Divatos Cuccok:
Ennek a csomagnak a megjelenésétől kezdve indul mély zuhanásba a cuccok felhasználhatósága. Véleményem szerint az első három cuccok megszerzése lényeges, a többi elhanyagolható.
Ebben a csomagban a tárgyakra kevesebb figyelmet szenteltek, így ezt csak a ruhák miatt érdemes felrakni. Van benne pár ruha, amik kifejezetten a kedvenceim közé tartoznak.

7. IKEA Álomotthon Cuccok:
Nem igazán szeretem a tömeggyártott bútorokat, így ez a márka sem a kedvencem. Bár ezeket a tárgyakat egyáltalán nem használom a játékban, és ez volt a legnagyobb csalódás a cuccok közül, viszont nagyon élethűen másolták le az eredeti bútorokat és szépen kidolgozottak, ezért nem az utolsó helyen szerepel.

8. Télapós Cuccok:
Mivel nagyon ritkán tartok karácsonyt a simeknek, ezért szinte alig használom a tárgyait. De amikor karácsony van, akkor viszont az egész csomagot felhasználom.:) Nagyon jó ötlet volt a Télapó látogatása, de a cuccok nem igazán igényesek, ezért ez a kiegészítő a listám végén kullog.

9. Mesés Díszletek Cuccok:
Abszolút melléfogás. Sem a bútorait, sem a ruháit nem használom, nem szépek és feleslegesek is. Csak a helyet foglalja.

2009. március 5., csütörtök

The Sims 2 Cuccok


The Sims 2 játék során újítottak a készítők és már nem csak nagy kiegészítő csomagokat hoztak létre az alapjátékhoz, hanem csak tárgyakat tartalmazó, kisebb cuccok elnevezésű csomagokat is.


Az első cuccok a Karácsonyi Party csomag volt, amit 2005. november 17-én adtak ki.
45 új karácsonyi tárgyat tartalmaz, mint például a fagyöngy, harisnyák a kandallóra, télapó ruha, jégvirágos ablakok, felkapcsolható rénszarvas kertidísz, koszorúk, petárdák és ünnepi égők.
Új ételként megjelent a Bőségszaru dísz megvétele után felszolgálható, igencsak hízlaló Ünnepi sült, illetve a Télapós sütik, amik kirakása után a Télapó eljön simjeinkhez és barátságot köt velük. Ezenkívül Újévi bulit is tarthatnak a simek ezzel a csomaggal.
Ezt a cuccok kiegészítőt azóta már kivoták a forgalomból és tartalmát összevonták a később megjelenő Télapós Cuccokkal.

Másodikként a Mesés Díszletek Cuccok jelent meg 2006. árilis 13-án.
Főként gyerekszobák díszítésére alkalmas tárgyakat tartalmaz, három új stílus jelenik meg, a Hawai, a Fantasy és a Vízalatti berendezésekkel.
42 új tárgyat tartalmaz, köztük kastélyt illetve kagylót ábrázoló gyerekágyak, mintás és kacskaringós, illetve koronás székek, szekrények és ágyak, sellő és királylány ruha a kislányoknak, sárkányos ruha a fiúknak, búvárruhák a gyerekeknek és hawai ruhák az egész családnak.
Új számok is jelentek meg a Pop kategórián belül és ez az egyetlen cuccok kiegészítő, amihez javító patch-et adtak ki.

A harmadik a Csilli-villi Cuccok, ami 2006. augusztus 19-én jelent meg.
60 új tárgyat tartalmaz, egyaránt bútorokat és ruhákat, mind fényűző, minőségi, drága és elegáns.
Új hifit, vázát, tükröt, ágyat, széket, kanapét, asztalokat, szekrényeket, szobrokat, festményeket, lámpákat, szökőkutat és elegánsabbnál elegánsabb ruhákat, estélyiket, bundákat, öltönyöket tartalmaz.

A negyedikként megjelenő a Télapós Cuccok, ami a Karácsonyi party csomag kegészítése 20 új tárggyal. 2006. november 7-én került a polcokra.
Ebben további ünnepi tárgyak és ruhák kerültek, új gyertyák, karácsonyfák és egyéb díszek, mint a mézeskalács házikó vagy a csengők.

Ötödikként a Bulis! Cuccok jelent meg 2007. április 3-án.
54 új tárgyat tartalmaz, ez a csomag egészíti ki az Éjszakák kiegészítőből kimaradt elemeket, mint például új grillsütő, kerti partihoz vagy esküvőhöz való asztalok, székek, bárpultok, asztalidíszek, lufik, napernyők és egy új oltár a házasulandóknak.



A hatodik csomag a H&M Divatos Cuccok, ami 2007. június 5-én jelent meg, nem titkolva már a címében sem a reklámot.
61 új tárgyat tartalmaz, érthető módon főként ruhákat találunk a H&M kollekciójából, ezenkívül bolti berendezéseket, mint új pénztárgép, pult, próbafülke, lépcső, kifutó, próbababák, mennyezeti világítás és reklámfeliratok.

A hetedikként megjelenő a Trendi Tini Cuccok, ami 2007. november 6-án került a polcokra.
Három új stílus jelenik meg ezzel a játékban, a Gót, a Deszkás és a Felső tízezer, amivel jobban kifejezhetőek az eddig EA által elhanyagolt tinik egyedibb stílusa.
67 új tárgyat tartalmaz, amiben mindenféle új berendezések, ruhák és hajak is szerepelnek. Ezenkívül a Metál kategórián belül új számok jelentek meg ezzel a csomaggal.

A nyolcadik megjelenő az igencsak nem rövid megnevezésű Konyhai- és Fürdőszobai Lakberendezési Cuccok, ami 2008. április 18-án jelent meg.
Hihetelenül sok, 103 új tárgyat tartalmaz, amivel gyönyörűvé tehetőek a konyhák és fürdőszobák, de új ruhákat és hajakat is tartalmaz. Két stílust vezet be a Romantikus és a Modern stílust.
Konyhai berendezések között új kávéfőző, mikró, kenyérpirító, turmix, sütők, mosogatógépek, szemétpréselők, pultok, hűtők, díszként edénytároló, szagelszívó, fűszerek találhatóak.
Fürdőszobában új zuhanyzó, fürdőkád, lámpák, tükrök, szőnyegek, mosdók, WC-k, dísz törülközőtartók találhatóak, ezenkívül festmények és egy új kandalló.

A kilencedik csomag, ami megjelent, az IKEA Álomotthon Cuccok, ami szintén nyílt reklám. 2008. június 26-án került a polcokra.
76 új tárgyat tartalmaz, nem meglepő módon, mind az IKEA bútorai, mint kanapék, székek, fotelek, asztalok, ágyak, szekrények, lámpák, vázák, festmények, TV-k, számítógép, óra, díszként polcok és virágok.

A tizedik, egyben utolsó cuccok, a Paloták és Parkok Cuccok, ami 2008. november 21-én jelent meg.
3 új stílust hozott létre, a Marokkói hangulatot, a Második Birodalom stílust és az Art Deco-t.
60 új tárgyat tartalmaz, főként az építkezésbe hoz újdonságokat, mint új ablakok, ajtók, lépcsők, kerítések, új tetőformák, kerti díszek, gombák, szobrok, virágok, bokrok, lépcsők, csillár, szökőkút, de tartalmaz működő plafonra szerelhető ventillátort, napkollektort és szélmalmot, amikkel energiát spórolhatunk.
Tartalmaz új hajakat, új számok jelentek meg a Pop kategórián belül és ez az egyetlen cuccok, amihez egy új csaláskód is született.

2009. február 24., kedd

Lorea Top 8 kiegészítők

1. Nagyvárosi élet:
Az utolsó kiegészítő nálam mindent vitt, ezért ez került az első helyre és innen már nem kerül lejjebb.:) Teljesen lenyűgözött a sok újdonság, rengeteg új cselekvési lehetőség, a sok szép tárgy, a változatos háztípusok és a különböző lehetőségek, amiket ez a játék adott. Itt megtapasztalhatjuk a luxust, saját helikopter leszállóval, lakájjal, de a nyomort is, beázott plafonú lakókocsi parkban és ez a változatosság szerintem nagy előnye ennek a kiegészítőnek. Kiélhetjük művészi előadói hajlamunkat a helyi lokálban, megtapasztalhatjuk a társasházi élet előnyeit és hátrányát, a zajos vagy panaszkodó szomszédokat, de a segítő készséget, hogy amíg dolgozunk, a szomszéd vigyáz a csemeténkre.:) Sosem szerettem a természetfeletti lényeket a sims játékokban, nem is játszottam velük, ez az első kiegészítő, amiben még ez is szórakoztató, hiszen lehetünk jóságos és gonosz boszorkák is, csak rajtunk áll. Felsorolni is nehéz lenne, mennyi újat tartogat ez a játék, mint a játszóterek, a fog és arcmosás, a plafon, a háziúr, a breaktáncosok, az új köszöntési módok és a szobatársak, akik igencsak szórakoztatóvá teszik a játékot.

2-3. Évszakok:
Holtversenyben áll a második és a harmadik hely. Ez az első kiegészítő, ami elérte, hogy ne csak Pleasentview-val játsszak.:) Az Évszakok megjelenése után szinte csak Virágvégével játszottam. Hihetetlenül tetszett a falusi hangulata, a zöldség és gyümölcstermelés, amivel városi létemre csak itt találkozok.:) Persze ezen kívül nagyszerű újítás az évszakok és az időjárás-változás megjelenése is, de engem inkább az új tárgyak és cselekvési lehetőségek nyűgöztek le.

2-3. Szabadidő:
Nagyon ötletes kiegészítő a Szabadidő, szintén elérte, hogy az új szomszédsággal, Aholjóval játsszak, ahol tényleg jó.:) Széles skálán lehet választani a jobbnál jobb hobbik közül és érdekes, új tárgyakból sincs hiány és a különböző versenyek, rengeteg új opció is igencsak feldobta a játékot. Nagyon megkönnyíti még a játékot az új menüsor, amivel, sokkal egyszerűbben lépkedhetünk szomszédságok között. Emellett ezzel a kiegészítővel érkeztek számomra a legjobb karrierek a játékba. Viszont amennyire jól kidolgoztak egyes hobbikat, mint a konyhaművészet, a zene és tánc, a képző- és iparművészet és a természet, a többi hobbit eléggé elnagyolták, kevés új cselekvési lehetőséget adva hozzájuk. Talán kevesebb hobbira lett volna szükség, de nagyobb részletességre. Ezenkívül a titkos hobbi klubok okoztak még egy kis csalódást. De összességében nagyon tetszik és örülök, hogy a simjeim nem csak tanulással és karrierépítéssel tölthetik végre a szabadidejüket.:)

4. Jó utat!:
Tényleg csak nagyon kicsivel maradt le nálam a Jó utat! kiegészítő. Nagyon szeretek utazni és nyaralni, ezért hihetetlen jó ötletnek tartottam és ez a kiegészítő volt az, amivel sokkal többet kaptam, mint amit vártam. Én a tenger szerelmese vagyok, úgyhogy egyértelműen a tengerparti nyaralások vonzottak, remek újítás az óceánban fürdés és a lebarnulás lehetősége, főként, hogy hallani a tenger zúgását is. Nagyon tetszettek még a hotelek megjelenése, amik egy kis átalakítással igazán álomszerűek lehetnek. Ezenkívül a távol keleti kultúrát is nagyon izgalmasnak találom és az új ételek megjelenése is jó ötlet volt. Ha nyaralnak a simeim, kicsit mintha én is nyaralnék:), ezért nagyon megnyugtató ezzel a kiegészítővel játszani.

5. Megnyitottunk - Vár az üzlet!:
Sokan nem szeretik ezt a kiegészítőt, mert nem jöttek rá az üzletvezetésre, de csak egyszer kell kitapasztalni és utána minden úgy megy, mint a karikacsapás és csak pozitív élményünk lesz.:) Éppen ezért szeretem ezt a kiegészítőt, mert itt van valami küldetésféle is a játékban. Az első üzlet nekem is gyatrán ment, de szépen lassan rájöttem mindenre és rengeteg új dolgot találtam benne, ahogy egyre jobban ment és azóta simjeim sorra nyerik a Legjobbak Legjobbja Díját az ellenőrtől!:) Főként szépségszalonok (most már masszázs szalonok is a Jó utat! óta), az elektronikai üzletek, a szórakoztató központok és az étterem vezetése szórakoztat a legjobban. Mindenkinek ajánlom, hogy próbálkozzon egy kicsit vele, először nehéznek tűnik, de igazából nem az.

6. Egyetem:
Ezt a kiegészítőt sokan unalmasnak titulálják, pedig egy jó kollégiumban (amit szintén csak itt tapasztalhattam meg:)) nagyon izgalmas a simek élete. Persze a kollégiumot is alaposan át kell építeni, nagy szobákkal és nagy ablakokkal igazán szép kis otthonuk lesz, és mindig történik valami izgalmas itt. Legutóbb például egy simem szült a kollégiumban, pedig eddig azt hittem nem is eshetnek itt teherbe:) és egyetem mellett nevelt gyereket. Érdemes a különböző sim családokból a tiniket egyszerre elküldeni egyetemre, így ha 4-5 sim diplomázik egyszerre, akkor cseppet sem unalmas a játék az egyetemen, sőt! A mobiltelefon megjelenése pedig nagyot dobott a játékon, az új karrierlehetőségekkel együtt.

7-8. Éjszakák:
Az utolsó kettő is holtversenyben van nálam, mert egyik sem teljesítette be igazán a hozzá fűzött reményeket. De az autók és a közösségi területek megjelenése miatt sorolom az Éjszakák kiegészítőt a Házi kedvenc elé. Itt pozitívumként a fentieken kívül a szórakozóhelyekre és étterembe járást emelném ki, amitől még életszerűbb lett a simek élete. Viszont ezzel a kiegészítővel jött a számomra legidegesítőbb dolog is, amit valaha is csináltak az alkotók, ez pedig a harag megjelenése. Ezt ki nem állhatom, ezzel jött a kuka borogatás és a hűtlen simek felpofozása, ami nagyon idegesítő egy románc életcélú simnél. Szerencsére az Évszakok megjelenésével az eperlével könnyebben lemegy a harag, de ez még mindig nem segít a városi simeken. Még egy negatívum a vámpírok megjelenése számomra. Én nem szeretem a nem valós dolgokat a simben, és míg a többi teremtménnyel nem igen lehet találkozni (csak ha mi csináljuk meg őket), addig vámpírokkal tele a belváros és van, hogy egy rosszabb estén egy vámpír 2-3 simemet is megharapja, így azok is vámpírok lesznek. Ezt igazán ki lehetett volna hagyni a játékból.

7-8. Házi kedvenc:
Imádom az állatokat, nekem is van cicám és nagyon vártam ezt a kiegészítőt! Én elhiszem, hogy sokáig tartott, amíg ilyen élethű mozgásúvá elkészítették az állatokat, de én ennek ellenére is csalódtam ebben a kiegészítőben. Tulajdonképpen az állattartáson kívül semmi újdonság nem került a játékba, így nekem ez a legkevésbé kedvenc kiegészítőm. De az állatok nagyon szépek, a bundájuk is gyönyörű, elég élethű a mozgásuk és a viselkedésük is. Nem jó viszont, hogy alapban nem irányíthatóak az állatok, ezért ha valami konkrét dolgot szeretnénk velük, akkor csalásra kell fanyalodnunk, hogy irányíthatóvá tegyük az állatokat. Persze sosem válnék meg tőle, mint ahogy egyik kiegészítőmtől sem, és szinte minden családomnál van egy-két házi állat, de a sorrend az sorrend.:)

2009. február 18., szerda

The Sims 2 Nagyvárosi élet




Folyt.

2009. február 4., szerda

The Sims 2 Szabadidő




Folyt.

2009. január 28., szerda

The Sims 2 Jó utat





Folyt.

2009. január 6., kedd

The Sims 2 Évszakok




Folyt.

2008. december 17., szerda

The Sims 2 Házi kedvenc



A Sims 2 negyedik kiegészítője a Házi kedvenc, vagyis a Pets, ami a simeknek lehetőséget biztosít házi állatok tartására. Ez a kiegészítő 2006. október 18-án került piacra.

Folyt. köv.





2008. december 3., szerda

The Sims 2 Megnyitottunk - Vár az üzlet!


A Sims 2 harmadik kiegészítője a Megnyitottunk - Vár az Üzlet!, vagyis az Open for Business, ami 2006. március 3-án került a polcokra, immáron magyarul is és innentől kezdve minden kiegészítő rögtön multi-nyelvűként került az üzletekbe.

A Vár az üzlet kiegészítő önmagában egy újdonságot hordoz, ugyanis az üzletnyitás lehetőségét adták meg a simek számára. De újdonság még egy új város, a bevásárlónegyed létrehozása, a vásárlói lojalitás, az ellenőr, a pedál-medálok megjelenése, üzletvezető kinevezése, üzlet értékelése, üzleti fogások, különböző formájú és mérető tetők, tetőablakok, zárható ajtók, a Szervó létrehozása, új zenei stílus és a kedvencem, a lift használata.

Több, mint 125 tárgyat tartalmaz, mint például a pakolható polcok, pénztárgépek, áru készítő munkapadok, napernyők, munkaruhák, kozmetikai és fodrász szék, limonádés stand, nyitvatartási tábla, reklám táblák és figurák, fosztomata, munkagépeken készített használható tárgyak, pl játékok, mint rigójancsi, tűzoltóautó, körhinta, papírsárkány, virágcsokrok, különböző funkciójú robotok.
Egy új város is megjelent, Tengerszemfalva néven. Itt már kész üzleteket találunk, ahova betérhetünk vásárolni, vagy átvesszük a vezetésüket. De a kiegészítő segítségével nem csak ebben a városnegyedben, hanem bármelyikben nyithatunk üzletet vagy közösségi terület vásárlásával, vagy otthoni üzlet nyitásával.
Ez az egyetlen kiegészítő, ami küldetés teljesítő jellegű, így megjelent a cél is, mint újdonság, ami nem más, mint üzletünk felvirágoztatása.
3 új bútor kollekciót is tartalmaz a kiegészítő.
Egy új zenei stílussal a New Wave-el bővült a játék, ami a vásárolható különböző zenéket játszó hangfalak között is megjelenik. A hangfalak között pedig a Shopping, vagyis a bevásárló zene kategória is megjelent.
Interakciókkal bővült igencsak a játék, köztük a közösségi terület vásárlása, üzlet megnyitása, alkalmazottak felvétele, kinevezése, fizetés emelése vagy éppen csökkentése és kirúgása, az üzletvezető kinevezése, vásárlók meggyőzése, manipulálása, termékek beárazása, számítógépes játékok LAN-partiban játszása, liftezés, limonádé készítés, sárkányeregetés, üzletvezetés, pénztárgép kezelés, árufeltöltés, virágkötés.
Új karakterként megjelent az ellenőr, aki mint az életben szúráspróbaszerűen eljön az üzletbe vásárlóként, majd értékeli az üzletet.
Nem valós karakterek pedig a simek által készíthető robotok, közülük is a legkülönlegesebb a Szervó. Még ez az egyik legszimpatikusabb természetellenes karakter, hiszen nem sim, hanem gép, így akár a való életben is elképzelhető, mint mondjuk háztartási gépek.:)



Pedál-medálok:
A Vár az üzlet kiegészítő nagy újdonsága a pedál-medálok megjelenése, ami a simek paneljén a jártasságok mellett jelenik meg.
Ezeket különböző cselekvések gyakori ismétlésével lehet megszerezni. Például a eladói pedál-medált sok eladás után kapja meg a sim, a játékkészítőit, sok játék készítéssel stb.
Van bronz, ezüst és arany pedál-medál. Értelemszerűen először a bronzot, majd további gyakorlással az ezüstöt és még további gyakorlással az aranyat kapja meg a sim.
Minél jobb pedál-medállal rendelkezik, annál több dologra képes azon a területen. Pl. alapvetőleg a sim a robotépítő munkapadon játékrobotot tud készíteni, bronz robotikai pedál-medállal már tud HydRobit (locsol) és PuccRobit (szemetet szed) is készíteni, ezüst robotikai pedál-medállal ŐrRobival (házörző) és NyamRobival (ételt vásárol) bővül a kínálat, arany robotikai pedál-medállal a simek pedig már Szervót készíthetnek, akit a család tagjává tehetnek. A Szervó így irányítható lesz, képes romantikus cselekedetekre is, nőkét és férfiként is aktiválható, simekkel és egymással is összejöhetnek, emellett magától takarít, kertészkedik, főz.. Róla is találtok képet a fenti képsorozatban.
Létezik: kozmetikusi, virágkötői, pénztárosi, robotikai, árufeltöltő, eladói, játékkészítői pedál-medál.
Későbbi kiegészítőkkel ez bővül, az Évszakok megjelenésével kertész és horgász, a Szabadidő kiegészítőtől pedig fazekas és varró pedál-medállal.

Üzlet beindítása:
Üzletet telefon vagy számítógép segítségével nyithatunk, vagy az Ingatlaniroda - Közösségi telek vásárlása vagy az Üzlet - Otthoni üzlet nyitása opciókra kattintva.
Ha nem a saját otthonunkban nyitjuk az üzletet, akkor előbb közösségi területet kell venni, majd berendezni az üzlet típusától függően, majd telefon vagy számítógép által alkalmazottat vagy alkalmazottakat kell felvenni, kinevezni őket az adott feladatra, venni kell egy nyitvatartási táblát, amire kattintva máris kinyithatjuk az üzletünket.
Ha otthoni üzletet nyitunk, akkor vagy a telken egy másik kis ház felépítésével nyithatunk boltot a saját kertünkben, vagy a ház egy részlegét rendezzük be üzletnek. Fontos, hogy még az üzlet megnyitása előtt rendezzük be, mert miután megnyitottunk, utána minden vásárlást amit a telken intézünk az üzlet kiadásaként fogja jegyezni és a végén veszteséges lesz az üzletünk.
Tehát berendezzük, megnyitjuk az üzletet a telefonra vagy a számítógépe kattintva, ezután vehetünk fel alkalmazottat, vagy a saját családtagjainkat nevezhetjük ki különböző munkakörökre, ezzel is spórolva a kiadáson, majd a nyitvatartási táblára kattintva megnyitjuk az üzletünket.
Otthoni üzletnél érdemes alkalmazni az új interakciót, az ajtók zárását. Kattintsuk azoknak a helyiségeknek az ajtajára, amelyeket el akarunk zárni a vendégek vagy az alkalmazottak elől és zárjuk be őket. Így mindenki tudni fogja a helyét.

Üzlettípusok:
Az üzlettípusok számának, amit nyithatunk csak a képzeletünk szabhat határt. Így nyitható pl:
Virágüzlet, pékség, cukrászda, étterem, elektronikai bolt, fodrászat, kozmetika, játékbolt, ruházati bolt, bútorbolt, könyvtár, gyorsétterem, uszoda, galéria, fürdőszobaszalon, konyhastúdió, szórakoztatóközpont.
Ha más kiegészítők is meg vannak, akkor pl:
Internetkávézó, edzőterem, játékterem, szórakozóhely, masszázsszalon, kisállatkereskedés, autószalon, gyümölcsös, zöldséges, halas, korcsolyapálya, élményfürdő, kézművesbolt, sportközpont.

Bevétel szerzése:
Ahol konkrét terméket árulunk, ott minimum szükséges egy eladó, egy árufeltöltő és egy pénztáros pénztárgéppel együtt. Majd a termékre kattintva megadjuk az árát, a vásárlókat az eladó győzi meg, a kifogyott terméket az árufeltöltő pótolja és a vásárlók pedig a pénztárosnál fizetnek, majd távoznak.
Ha szolgáltatást árulunk, akkor minimum egy fekete jegykiadóra (Fosztomata) lesz szükségünk és egy eladóra, aki meggyőzi a nézelődőt, hogy érdemes jegyet vennie. Itt ugyanis a bent lévő szórakozásra vesznek jegyet, vagyis a bent eltöltött időt fizetik ki.
Be lehet állítani egyszeri belépési díjat vagy időarányos díjat.
Pl egy galériában, ahol a simek értékes képeket nézhetnek meg érdemesebb egyszeri díjat megszabni, hiszen azt kifizetik, hogy beléphessenek, de bent nem töltenek el sok időt, csak megnézik a képeket, majd mennek.
De ha egy szórakoztatócentert hozunk létre, akkor viszont érdemes időarányos árat beállítani, vagyis a bent eltöltött időért fizetnek. Ilyenkor sok ingyen használhatót szórakoztató tárgyat kell bent letenni, biztosítani mosdót és evési lehetőséget, hogy minél több időt töltsenek bent vendégeink.
Ha viszont fizetős szolgáltatásokat nyújtunk bent és nincs sok ingyenes szórakozási lehetőség, akkor vagy ne is tegyünk ki Fosztomatát, vagy egy egyszeri díjat kérjünk a belépésért, ami nem túl magas, hiszen bent a többi szolgáltatásért is fizetniük kell, pl masszázs, fodrászat.

Alkalmazottak felvétele és behívása:
Akárcsak az életben fontos a jó alkalmazott felvétele, nekem az életben ez nem igazán sikerült, borzalmas baráti alkalmazottat választottam és még jól meg is fizettem, így utólag kárpótoltam magam a játékkal.:)
Alkalmazottat a telefon vagy számítógép segítségével választhatunk, az Üzlet - Alkalmazottak felvétele opcióra kattintva. Véletlenszerűen 5 alkalmazható sim adatlapja nyílik fel, amelyen szerepel a simek tulajdonságai, minthogy milyen jártassággal és pedál-medálokkal rendelkeznek.
Minél jobb tulajdonságokkal rendelkezik a sim, annál jobban fog dolgozni, de annál magasabb fizetésre tart igényt.
Alkalmazottat személyesen is felvehetünk a másik simre kattintva az Állásajánlat opcióval. A másik akkor fogadja el így az állásajánlatot, ha elég jóban vagytok.
Hát az életben én erre faragtam rá.:) De a simek világában szerencsére minden alkalmazott tisztességes.:)
Ha felvettük az alkalmazottakat, akkor két módon hívhatjuk be őket. A egyik mód, telefonon keresztül az Üzlet - Összes alkalmazott behívása, a másik ha kinyitjuk az üzletet, a nyitvatartási táblára kattintva.
Az alkalmazottaknak 6 órát kell pihenniük otthon, hogy újra behívhatóak legyenek.
Hazaküldeni egyenként is lehet rájuk kattintva, vagy mindet az üzlet bezárásával, vagyis szintén a nyitvatartási táblára kattintva.

Alkalmazottak kinevezése, fizetése, elégedettségük és elbocsájtásuk:
Minden alkalmazottat ki kell nevezni egy bizonyos munkára, különben nem csinál semmit. Az üzlet típusától függően az alkalmazottat ki lehet nevezni pl árufeltöltőnek, takarítónak, eladónak, pénztárosnak, stylistnak, pincérnek, masszőrnek, csaposnak, recepciósnak, DJ-nek, ruha-, játék-, robot-, edénykészítőnek, virágkötőnek.
Ezután a simre kattintva Egyenruha kiválasztása opcióval munkaruhát is választhatunk alkalmazottunknak.
Kinevezni vagy az alkalmazottra kattintva a Kinevezés opció kiválasztásával vagy a munkaeszközökre kattintva lehet.
Fizetésüket a jártasságaik és pedál-medáljaik szerint kell meghatározni, minél képzettebb egy alkalmazott, annál jobban kell megfizetni.
A jobban megfizetett alkalmazottak kevésbé fáradnak el és ritkábban tartanak szünetet is.
Az alkalmazottak feje felett lévő gömb jelzi a fáradtságukat, hangulatukat. A gömbnél a zöld a megfelelő szín, akkor teljesen jól van az alkalmazott, a sárga a fáradó alkalmazottat jelzi, a piros pedig a teljes kimerültséget. Ha a gömb már piros színű, akkor az alkalmazottat érdemes hazaküldeni a simre kattintva a Hazaküldés opcióval, vagy rákattintva pihenőidőt adni neki a Tartson szünetet opcióval, hogy kielégíthesse szükségleteit. Ha ugyanis ezt nem tesszük meg és nem túl jó a fizetésük sem és még sokáig így dolgoztatjuk akkor egyszerűen felmond és faképnél hagy minket. Ezért érdemes egy kis részt elkülöníteni az alkalmazottaknak, ahol ehetnek, WC-re mehetnek és szórakozhatnak egy kicsit a pihenőidejük alatt.
Ha eleget pihent, akkor magától visszaáll dolgozni, de néha noszogatni kell őket, ilyenkor a az alkalmazottra kattintva vissza kell küldeni dolgozni. De ezt piros színű gömbnél még ne tegyük.
Ha mi nem vagyunk elégedettek az alkalmazottunkkal, akkor mi is szankcionálhatjuk rossz munkáját, az adott simre kattintva a Bér módosítása, amivel csökkenthetjük (elégedettség esetén növelhetjük) fizetését, Elbocsátás opcióval, amivel békében válhatunk meg rosszul teljesítő alkalmazottunktól, vagy ha nagyon rossz munkát végez, akkor a "Ki vagy rúgva!" durvább elbocsátást is választhatjuk.

Üzletvezető kinevezése:
Sok teória terjeng, hogy kit lehet kinevezni üzletvezetőnek, de még sehol nem olvastam a hivatalos tájékoztatón kívül a helyes leírást. Így most megosztom veletek.
A megoldás egyszerűbb, mint bárki gondolná. Azt az alkalmazottat nevezhetjük ki üzletvezetővé, aki 5 pontot érő pedál-medállal rendelkezik. A lényeg: az arany pedál-medál 3 pontot, az ezüst 2 pontot, a bronz pedig 1 pontot ér. Ennyi.
Bármilyen pedál-medállal rendelzehet az alkalmazott, csak az értékük minimum tegyen ki 5 pontot. Pl.: Ha két arany pedál-medállal rendelkezik, az már 6 pont, így kinevezhető. Ha Egy arannyal és egy ezüsttel, ami 5 pont, akkor is kinevezhető. De 5 db bronz pedál-medállal is. A lényeg, hogy minimum 5 pontot érő medáljai legyenek.
Ekkor rákattintunk az alkalmazott simre és az Előléptetés üzletvezetővé opciót kiválasztva nevezzük ki.
Innentől kezdve, amíg az üzletben tartózkodunk és az üzlet nyitva van, az üzletvezető is irányíthatóvá válik, de magától is utasítja és figyeli a többi alkalmazottat.
Másik előnye, hogy ezután nem muszáj mindennap az üzletbe bemenni, hogy bevételre tegyünk szert, elég egy telefon és az Üzlet ellenőrzése opcióval irányíthatjuk otthonról is üzletünket, ugyanis ilyenkor az üzletvezető helyettesít minket. Kinyit és bezár az adott időpontban és az előző napi bevételt termeli ki.
Kinevezést a simre kattintva vonhatunk vissza a Kinevezés visszavonása opcióval.

Üzleti panel:
Az üzlet megnyitásakor a jobb felső sarokban megjelenik egy új kerek panel, ez az Üzleti panel. Ez tartalmaz minden fontos információt az üzletről.
A legelső pontja egy csillag jel, ami a Vásárlói lojalitás panel. A csillagra kattintva jelennek meg azoknak a simeknek az arca, akik vásároltak az üzletben és azoknak értékelése. 5 pozitív vagy negatív értékelést adhatnak a vásárlók, de egyszerre csak egyet. Ha felvidítjuk a termék ajánlása előtt és hamar elkezdünk foglalkozni velük, akkor szinte garantált egy pozitív értékelés a részükről. Ilyenkor egy csillag tűnik fel a fejük felett egy ideig csilingelő hangot adva. Ezeket hívjuk Vásárlói lojalitás csillagnak, aminek fontos szerepe van (lásd lejjebb az Üzleti információk összefoglalása panel és az Üzlet besorolása részeket).
Ha rosszkedvűek és nem vidítjuk fel őket, hanem rögtön vásárlásra akarjuk tukmálni őket, vagy olyan hosszan kell várniuk a kasszánál, hogy megunják és csomagjukat a földhöz vágva távoznak, akkor viszont a negatív értékelés garantált.
Az Üzleti panelen a csillag alatt egy figura jelzi az Alkalmazottak panelt. Az ember figurára kattintva az alkalmazottaink tulajdonságait láthatjuk, ezen belül az I vagyis Információs gomb alatt az alkalmazott nevét, fizetését (korrektül megfizetett, alulfizetett, túlfizetett stb.) és munkakörét. Az információs gomb mellett találhatjuk a 3 csíkkal jelző jártasságokat, amivel alkalmazottaink rendelkeznek. E mellett pedig pedál-medáljaikat láthatjuk.
Az ember figura alatt egy simoleon jel található, amire kattintva a Pénzforgalom panel jelenik meg. Ez mutatja az üzlet hasznát, bevételét, kiadását és az eddigi összes profitot. A zöld szín a hasznot, a piros a veszteséget mutatja. Így ha üzletünk veszteséges, akkor érdemes átgondolni, hogy kell-e annyi alkalmazott amennyi van, nem túl magas-e a fizetésük, illetve, hogy nem kellene-e a termékek vagy szolgáltatások árát emelni. Ezenfelül, ha családtagot veszünk fel idegenek helyett, akkor megspórolhatjuk az alkalmazottak bérét.
A simoleon jel alatt egy pénztárgép jelzi az Üzleti információk összefoglalása panelt. Ezen a panelen láthatjuk üzletünk besorolását, az aktuális értékét és a vásárlói lojalitás csillagok számát, legalul pedig, hogy mennyi lojalitás csillagra van szükségünk ahhoz, hogy üzletünk magasabb besorolásba kerüljön. Erről további információ a következő bekezdésben, az Üzlet besorolásában található.
Az Üzleti panel legutolsó jele egy árcédula, amire kattintva eljutunk az Árubeszerzés panelhez. Itt két eszközhöz férhetünk hozzá, a felső az árazóeszköz, amivel bármilyen tárgyat eladhatóvá tehetünk, majd újra rákattintva újra csak használati eszközzé válik, ha mégsem akarjuk eladni. Itt határozhatjuk a termék árát is, a panelen az Eladási árszínvonal beállításával a nagyon olcsótól kezdve a nevetségesen drágáig.
Az alatta lévő lakat kinézetű eszköz pedig a Nagyker katalógus. Erre kattintva a belépünk a Vásárlás módba, ahol minden termék színe sárga lesz, vagyis rögtön eladható és nagyker áron, vagyis az eredetinél olcsóbba vehetjük meg. Így nem kell külön beárazni sem, hiszen az Eladási árszínvonalnak megfelelő árral tehetjük ki a tárgyakat az üzletünkbe. Természetesen ezután egyesével átárazhatjuk külön-külön is az árazóeszközzel.
Az Üzleti panel körformájának közepén pedig egy csillagot látunk egy láda mellett, erre kattintva nyithatjuk meg az Üzleti fogások panelt, amit a következő bekezdésben részletezek.
Az Üzleti panelről és azok részeiről a fenti képsorozat végén találhatóak képek.

Üzleti fogások és az üzlet besorolása:
Mikor az üzletünk magasabb szintre kerül az elégedett vásárlók számának növekedésével, vagyis a Vásárlói lojalitás csillagok számának növekedésével, jutalompontokat kapunk, amit az Üzleti fogások panelre kattintva válthatunk be.
A jutalmak mindig az üzlet tulajdonosához kötődnek, nem üzlethez. Egy üzlettel 10 pont szerezhető, összesen 25 jutalom létezik. Tehát egy simnnek, hogy az összes jutalomra szert tegyen, legalább három üzletet kell nyitnia. Ha eladja az üzletet az üzleti fogás pontjaival továbbra is ő rendelkezik, aki pedig megveszi tőle elölről kezdheti az üzleti fogás pontok gyűjtögetését.
Összefoglalva, minél több elégedett vásárlója van üzletünknek, akik maximum 5 vásárlói lojalitás csillagot adhatnak fejenként, annál magasabb szintre jut az üzlet, vagyis az üzletnek annál magasabb besorolása lesz, minél több vásárlói lojalitás csillagot kapunk, amit az Üzlet panelen belül az Üzleti információk összefoglalásában követhetünk nyomon.
Az Üzlet besorolásának 16 fokozata van, így juthatunk el egyre feljebb a Tűrhető tucatárutól kezdve, a Tuti tőzsdecápán át a legfelső, a Mintaszerű Mogul szintig, vagy egyre lejjebb a Középszerű kirakóvásártól kezdve, a Bóvlibolton át a legalsó, a Toprongyos turkáló szintre. Tehát 0-ról indul (Tűrhető tucatáru) és felfele 10 szintet, lefele pedig 5 szintet tehet az üzlet besorolás szerint. Tehát az üzlet besorolása a vásárlói lojalitás csillagok számától függ, minél több csillag, annál magasabb besorolás. Minden egyes besorolási lépcsőfok megtételével egy jutalompont jár. Mivel felfelé 10 besorolási szint létezik, így 10 jutalompont váltható be az Üzleti fogások panelen.
Üzleti fogások panel 5 oszlopot és 5 sort tartalmaz, vagyis 25 üzleti fogás választható. Szabadon választhatjuk ki, hogy melyik oszlopon kezdjük el feloldani a jutalmat, egyszerre több oszlopot, akár az összeset megkezdhetjük.
5 oszlop: Kapcsolatok, Érzék, Készpénz, Nagyker, Motiváció.
A Kapcsolatokon belül üzletünk hírnevét növelhetjük, egyre több sim látogat el üzletünkbe, majd az idegenek is megjelennek a telefonkönyvünkben, akiket eddig nem ismertünk, legvégül pedig új párbeszéd opcióval gazdagodhatunk, bárkire kattintva a Hálózat opcióval az adott sim összes ismerőse a mi ismerősünk is lesz 15 Napi és Hosszútávú kapcsolati ponttal.
Az Érzék oszlopon belül az eladói érzéket növelhetjük, így fel tudjuk mérni a vásárló hangulatát, milyen tárgyat szeretne venni, egyre sikeresebben adhatunk el és végül még manipulálni is tudjuk a vásárlókat, ezzel is ösztönözve őket a sok vásárlásra, így a bevétel növelésére.
A Készpénz jutalom különféle egyszeri pénzbeli díjak elnyerését jelenti, ami szintén a hsznunkat növeli.
A Nagyker oszlopon belül pedig egyre nagyobb kedvezménnyel vásárolhatunk a Nagykerből, így egyre nagyobb lesz ahasznunk a tárgyak eladsa során, ami szintén bevétünket növeli.
Az utolsó oszlop, a Motiváció, amin belül barátokra, befolyásra tehetünk szert, majd jókedvre deríthetjük a vásárlókat, legvégül pedig alkalmazottainkat ösztönözve a saját szükségleteinket adhatjuk át fáradó alkalmazottainknak, hogy minél hosszabban tudjanak szünet nélkül dolgozni. Vigyázat ez halálos is lehet! Ugyanis, ha a saját szükségletünk túl alacsony, akkor a maradékot szétosztva halottan rogyhatunk össze sikeres üzletünk közepén.:)

Üzlet értékelése és a Legjobbak Legjobbja Díj:
Az üzlettulajdonos simek vágyaként sokszor megjelenik hogy megnyerje a Legjobbak Legjobbja Díjat. Ezt a díjat az ellenőr adhatja üzletünknek, annak megtekintése után.
Az ellenőr értékelése azonban nemcsak pozitív lehet, így nagy mértékben befolyásolhatja üzletünk sikerességének kimenetelét.
Első eladásunk után az eszköztárunkba kerül az Első Simoleon bekeretezve. Ezt kell kitenni a falra vagy a pultra, és valamennyi hírnevet kell szerezni (vagy a Figyelemreméltó hírnevet kell kiválasztani az Üzleti fogások panel Kapcsolatok oszlopában), hogy az ellenőr ellátogasson üzletünkbe.
Az ellenőrről képet az NJK tippemben láthattok, miként jegyzetel a füzetében, erről lehet felismerni, így őt kitüntetett figyelemmel kell kezelni. Akárcsak az életben ugyebár.;)
Hamar kell kiszolgálni, jókedvre deríteni, terméket ajánlani és lehetőleg eladni neki, majd biztosítani, hogy üres kassza várja, hogy ne kelljen sokat várnia. Fontos ezenkívül a tisztaság és hogy a polcok fel legyenek töltve. Ezek után pedig reménykedhetünk, hogy megkapjuk a várt díjat, vagy legalább egy jó értékelést az újságban.
Ha teljesen elnyertük a tetszését, akkor megadja a Legjobbak Legjobbja Díjat, amit az eszköztárolónkban találhatunk meg ezek után. Érdemes kitenni a falra vagy egy polcra, mert a közelében a vásárlóknak a díj közelében megnől a vásárlási kedve. Ezenkívül ez kellemes emlékként is megmaradt simünkben.
Ha az ellenőr jó kritikát ír az újságban, akkor az üzlet forgalma 3 napig hihetetlenül megnől, emellett ahogy elmentek a régi vásárlók, rögtön jönnek újak, illetve a vásárlói kedv 15 ponttal magasabbról indul.
Ha rossz kritikát kapunk az ellenőrtől, akkor az üzlet forgalma igencsak lecsökken 3 napig, lassabban érkeznek új vásárlók és a vásárlói kedv 15 ponttal alacsonyabbról kezdődik.

Üzlet eladása:
Az üzletet eladhatjuk telefon vagy számítógép segítségével, amennyiben közösségi terület, illetve beárazhatjuk a tulajdoni lapot és eladhatjuk azt az egyik vásárlónak, így meg lesz az új birtokosa is.
Otthoni üzletnél telefonra vagy számítógépre kattintva válasszuk az Otthoni vállalkozás megszüntetése opciót és adjuk el a nyitvatartási táblát és az egyéb üzleti kellékeket és máris megszabadultuk az üzlettől.:)

The Sims 2 Vár az üzlet bemutató reklámja: